اليابان تستخدم الذكاء الاصطناعي لمكافحة قرصنة المانجا والأنمي عبر الإنترنت  

أ ف ب-الامة برس
2024-12-03

 

 

في عام 2022، حققت قطاعات الألعاب والأنمي والمانغا في اليابان 4.7 تريليون ين (30 مليار دولار) من الخارج - وهو ما يقرب من صادرات الرقائق الدقيقة البالغة 5.7 تريليون ين (أ ف ب)   تخطط اليابان لاستخدام الذكاء الاصطناعي لمراقبة مواقع قرصنة الرسوم المتحركة اليابانية والمانغا، والتي تتهمها قوة الثقافة الشعبية بكبدها مليارات الدولارات من العائدات المفقودة كل عام.

زعمت مجموعة من الناشرين المحليين في وقت سابق من هذا العام أن هناك ما لا يقل عن ألف موقع على الإنترنت تقدم بشكل غير قانوني تنزيلات مجانية للمحتوى الياباني، ومعظمها روايات المانغا المصورة المشهورة عالميًا.

ولكن بموجب خطة تجريبية بقيمة 300 مليون ين (2 مليون دولار) اقترحتها وكالة طوكيو الثقافية، فإن الذكاء الاصطناعي سوف يقوم بتمشيط شبكة الإنترنت بحثاً عن المواقع التي تقوم بقرصنة كتب المانغا والرسوم المتحركة اليابانية، وذلك باستخدام نظام الكشف عن الصور والنصوص.

وقالت مسؤولة الوكالة الثقافية كيكو موميي لوكالة فرانس برس الثلاثاء "ينفق أصحاب حقوق الطبع والنشر قدرا كبيرا من الموارد البشرية في محاولة الكشف يدويا عن المحتوى المقرصن عبر الإنترنت".

لكن الوكالة قالت في وثيقة مكتوبة إن المشرفين البشريين "بالكاد يستطيعون مواكبة" المحتوى غير القانوني المتزايد باستمرار.

وتظهر هذه المبادرة في طلب الميزانية التكميلية للوكالة للسنة المالية الحالية التي تنتهي في مارس/آذار.

وهذا المشروع مستوحى من مشروع مماثل في كوريا الجنوبية، وإذا نجح فمن الممكن تطبيقه أيضاً على الأفلام والموسيقى الأخرى التي يتم مشاركتها بشكل غير قانوني.

وترى اليابان، موطن الملاحم الكوميدية والرسوم المتحركة مثل "دراجون بول" وامتيازات الألعاب من "سوبر ماريو" إلى "فاينل فانتسي"، أن الصناعات الإبداعية هي محرك للنمو على قدم المساواة مع صناعة الصلب وأشباه الموصلات.

وفي استراتيجيتها الجديدة "اليابان الرائعة" التي أصدرتها في يونيو/حزيران، قالت الحكومة إنها تهدف إلى تعزيز صادرات هذه الأصول الثقافية إلى 20 تريليون ين (130 مليار دولار) بحلول عام 2033.

وتقول دور النشر اليابانية إن نحو 70 بالمئة من مواقع القرصنة التي تقدم محتوى يابانيا تعمل باللغات الأجنبية بما في ذلك الإنجليزية والصينية والفيتنامية.

وفي عام 2022، حققت قطاعات الألعاب والأنيمي والمانغا في اليابان 4.7 تريليون ين (30 مليار دولار) من الخارج - وهو ما يقترب من صادرات الرقائق الدقيقة البالغة 5.7 تريليون ين، وفقا لبيانات حكومية.

 








كاريكاتير

إستطلاعات الرأي