أطلقت Ubisoft لعبة الفيديو "Skull and Bones" التي طال انتظارها

ا ف ب - الامة برس
2024-02-15

وصف الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Yves Guillemot لعبة فيديو القراصنة "Skull and Bones" بأنها "كاملة وكاملة" لأنها تصل إلى أيدي اللاعبين . (ا ف ب)

بعد سنوات من الرياح المعاكسة للإنتاج، من المقرر إطلاق لعبة فيديو القراصنة "Skull and Bones" التي تأخرت كثيرًا من Ubisoft يوم الجمعة.

إن عملية الإطلاق، وهي واحدة من أكثر عمليات الإطلاق التي تم الحديث عنها هذا العام، هي مقامرة.

على الرغم من أن البحارة المغامرين يتمتعون بشعبية كبيرة في الأفلام ووسائل الإعلام الأخرى، إلا أن القراصنة لم يكونوا موضوعًا شائعًا في ألعاب الفيديو.

في أحد الأمثلة النادرة، تم إصدار لعبة "Sea of ​​Thieves" من شركة Rare/Microsoft في عام 2018، والتي انطلقت إلى أعالي البحار ودعت اللاعبين إلى "أن يصبحوا أكثر قرصنة".

ولكن بعد سنوات قليلة من النجاح الذي حققته في عام 2013 لعبة "Black Flag" التي تحمل عنوان القراصنة من السلسلة الرائجة "Assassin's Creed"، دخلت شركة ألعاب الفيديو الفرنسية القوية Ubisoft في ما تأمل أن يكون امتيازًا مستقلاً.

بحار عاصفه

ومع ذلك، فقد أثبت تطوير اللعبة أنها رحلة ملحمية أكثر من الرحلة الكاريبية نظرًا للتأخيرات ومعدل دوران الموظفين وتغييرات الإستراتيجية والضغط من أجل التسليم في عالم إنشاء ألعاب الفيديو ذات العناوين الكبيرة عالي التكلفة.

بحلول النهاية، عملت مجموعة من الاستوديوهات المملوكة لشركة Ubisoft معًا لإبقاء اللعبة واقفة على قدميها.

بعد مرور سبع سنوات على إصدار الصور الأولى للعبة في عام 2017، أصبحت لعبة "Skull and Bones" جاهزة.

وقال جاستن فارين، المدير الإبداعي لشركة يوبيسوفت، إن أحداث لعبة "Skull and Bones" تجري في عالم افتراضي مفتوح حيث يمكن للاعبين الإبحار بمفردهم أو "تشكيل عصابة من القراصنة مع أصدقائك، والعمل معًا على ترويع طرق التجارة في المحيط الهندي".

يلعب اللاعبون دور القرصان الغارق في السفينة والذي، بدءًا من لا شيء، يسعى جاهداً ليصبح أعظم قرصان في المحيط الهندي من خلال النهب والمقايضة.

في القيادة الافتراضية، يجب على اللاعب التنقل بين التيارات والطقس. الحفاظ على السفينة وطاقمها في حالة قتالية؛ جمع الموارد وخوض المعارك.

وقال إيف جيليموت، الرئيس التنفيذي لشركة يوبيسوفت، خلال مكالمة هاتفية حديثة حول الأرباح: "إنها لعبة كبيرة جدًا".

"سيرى الناس مدى اتساع واكتمال هذه اللعبة."

توقعات عالية  

تحتاج Ubisoft الآن إلى إقناع اللاعبين بأن لعبة "Skull and Bones" تستحق الانتظار وتستحق السعر المتوقع البالغ 70 دولارًا.

كلما تأخرت اللعبة، انخفضت توقعات المبيعات وزاد عدد اللاعبين الذين يتوقعون مدى جودتها، وفقًا لنائب رئيس أبحاث الأسهم في Wedbush، نيك ماكاي.

وقال ماكاي: "يميل اللاعبون إلى وضع توقعات عالية جدًا".

كان اللاعبون الذين حصلوا على وصول مبكر إلى اللعبة يلتقطون الصور بالفعل في منتديات Reddit المخصصة، ويشكو البعض من عدم توفر خيار النزول من السفن وزيارة الأرض.

وتساءل أحد أعضاء منتدى رديت: "هل اعتقد أحد أن الأمر قد يكون مخيبا للآمال؟".

أعرب البعض في المنتديات عن قلقهم من أن اللعبة ستعاني من الضغط لإنجازها في النهاية، ومن ثم تكون مليئة بالملاعب التي تسعى إلى تحقيق إيرادات لشراء أزياء أو لافتات أو عناصر رقمية أخرى.

وحذر ماكاي من التعامل مع الشكاوى "بقليل من الملح"، لأن النقاد عادة ما يكونون أكثر ميلاً إلى التحدث علناً من أولئك الذين يشعرون بالسعادة بشيء ما.

بغض النظر عن استقبال اللعبة، تخطط Ubisoft بالفعل لمزيد من المحتوى، مثل السفن الجديدة والأعداء والخيارات الأخرى.

إن إنشاء بحر مخلص من المعجبين يمكن أن يمكّن Ubisoft من الحفاظ على اللعبة حية ومربحة، إلى أجل غير مسمى، من خلال محتوى وميزات وأحداث جديدة.












كاريكاتير

إستطلاعات الرأي