
يتذكر جيمس سبرات أنه عاد من المدرسة إلى المنزل عندما كان مراهقًا ليجتمع معًا عبر الإنترنت مع الأصدقاء لخوض معركة في "Call of Duty"، لعبة الفيديو العالمية الطاغوت التي لا تتقدم في السن أبدًا.
ساعدت السلسلة التي نشرتها Activision Blizzard منذ 20 عامًا في تحديد نوع ألعاب إطلاق النار العسكرية، حيث فازت بملايين المعجبين وجمعت أكثر من 30 مليار دولار.
ولدهشة والده، يكسب سبرات الآن عيشه من خلال مشاركة مهاراته في القناصة "CoD" على قناته على YouTube من منزله في بريطانيا.
قال سبرات، الذي أصبح عمره 30 عامًا مؤخرًا: "في المدرسة، كنا نتسابق إلى المنزل بشكل أساسي لنكون فريقًا مكونًا من ستة أفراد معًا، لأنه إذا فاتتك فرصة التواجد مع أصدقائك، فأنت تلعب بمفردك".
"كان هناك شيء ما في تلك المباراة جعلني أعود إليها كل عام، لقد كنت مدمنًا عليها."
نشرت Activision النسخة الأصلية من Call of Duty التي أنشأها استوديو Infinity Ward في أكتوبر من عام 2003 وأصدرت أقساطًا بإيقاع سنوي يستمر مع وصول Modern Warfare 3 في 10 نوفمبر.
وقالت جوانا فاريس المديرة العامة للعبة Call of Duty لوكالة فرانس برس إن دورة الإصدار السنوية هي "تقريبا هذه العطلة المتأصلة" وأصبحت "صلصة سرية" للامتياز.
وقال فاريس: "كاد اللاعبون أن يضبطوا ساعتهم على الوقت الذي تظهر فيه لعبة Call of Duty الجديدة في المقدمة".
وصف مايكل باشتر، محلل برامج الترفيه في Wedbush، قرار إنشاء إصدارات سنوية من اللعبة بأنه "المحرك الأكبر" وراء نجاحها، إلى جانب المحتوى المتنوع بين الحرب العالمية الثانية، والحرب الحديثة، ومهام "العمليات السوداء" السرية.
الكلام كله
كان الدافع الآخر لنجاح السلسلة هو التحسين المستمر لجانب تعدد اللاعبين عبر الإنترنت الذي استحوذ على لاعبين مثل الشاب Spratt وأصدقائه الذين حولوه إلى متعة جماعية.
وقال سبرات: "لم تكن اللعبة نفسها فقط، ولكن هذا ما تمثله Call of Duty، ففي كل عام كان لديك مجتمع ضخم مستمر في النمو".
"يمكنك التحدث عن ذلك مع شخص ما في المرآب أو في المتجر أو مع أشخاص عبر الإنترنت - يبدو أن الجميع يعرفون ما هي لعبة Call of Duty."
وقال سبرات إن شريكه لديه أبناء وبنات إخوته يلعبون اللعبة، إلى جانب صهرها.
وقال سبرات: "أشعر أن الأمر كان يتعلق بالمراهقين عندما بدأت، ولكن الآن لديك اللاعبون القدامى واللاعبون الجدد".
"إنها جميع الأعمار الآن."
البنادق والقشعريرة
يضم منتدى Call of Duty في Reddit 1.2 مليون عضو، يتجمعون حول ذكريات اللحظات المفضلة في الإصدارات السابقة والآراء حول الإصدار الأحدث، والذي تمكن البعض من الوصول إليه مبكرًا.
"سأشعر دائمًا بالقشعريرة كلما قمت بمهمة" من تلقاء أنفسهم "في Modern Warfare 2" ، كتب أحد أعضاء المنتدى الذي وصف نفسه بأنه شخص في العشرينات من عمره يقضي 90 بالمائة من وقت فراغه في لعب ألعاب الفيديو.
"إنك تنتقل من تدمير معسكرات العمل بالبحرية تمامًا إلى مشهد الجحيم المطلق والموسيقى تحدد النغمة بشكل مثالي."
بعد ظهورها لأول مرة كلعبة صغيرة نسبيًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، انطلقت السلسلة مع إطلاق "Call of Duty 2" التي صدرت مع وحدات تحكم Microsoft Xbox 360 في عام 2005، وفقًا لمحلل ألعاب الفيديو Circana Mat Piscatella.
وقال بيسكاتيلا إن أكثر من 70 بالمائة من الأشخاص الذين اشتروا جهاز Xbox 360 في الأسابيع التي تلت إطلاقه اشتروا أيضًا لعبة Call of Duty.
وبعد ذلك بعامين، أصبحت لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare أكثر نجاحًا بالنسبة للامتياز بسبب التحسينات التي طرأت على قدرات اللاعبين المتعددين، وفقًا للمحلل.
"تعد Call of Duty واحدة من مجموعة قليلة مما يمكن الإشارة إليه باسم "ألعاب للأبد" توفر ما يكفي من المحتوى الجذاب وميزات المجتمع لجعل هذه الألعاب هي اللعبة الافتراضية للاعبين عندما يريدون اللعب أو التسكع مع الأصدقاء وقال بيسكاتيلا: "والعائلة في اللعبة".
"يمكن كتابة كتب كاملة عن هذا الامتياز وتأثيره."
لقد كانت Call of Duty هي امتياز ألعاب الفيديو المتميزة الأكثر مبيعًا في الولايات المتحدة سنويًا لأكثر من عقد من الزمان، ومن المرجح أن لا يكون الإصدار المتاح يوم الجمعة مختلفًا، وفقًا لبيسكاتيلا.
قال فارس: "نحن فخورون حقًا".
ألعاب الفيديو هي "أكثر أشكال الترفيه العالمية ديناميكية في الوقت الحالي، ويعتبر الحصول على Call of Duty كامتياز رائد في تلك المحادثة بمثابة شرف."